
في عالم متعدد اللغات والثقافات، نحن في حاجة إلى أشياء تجمعنا للاستفادة من بعضنا البعض، والتنافس بالأفكار والكلمات، عِوض العنف واللكمات!
يمكن لشخص يعرف العربية الجلوس إلى طاولة مع شخص آخر يسيطر على لغة أجنبية، مثل الأنكليزية أو الفرنسية، والتنافس باستعمال الحروف العربية واللاتينية على نفس اللوحة.
اضغط على الصورة أدناه لتجريب النسخة الخاصة بحاسوب المكتب (Destop Computer)
إلى جانب التنافس والتسلية، إن الغرض التربوي من هذه اللعبة هو التعوّد على كتابة الهمزة في الخطّ المنفصل، والفهم الصحيح للأبجدية العربية
عدد الحروف المستعملة هو 29، بما فيها همزة القطع (ء)
كما تم استعمالها في كل من المِشقاق و النبراس
قواعد اللعبة
1ـ هدف اللعبة
يبني كل لاعب كلمات متقاطعة للتقدّم نحو جهة الخصم. الفوز يتم بتسجيل محاولة، نفاذ وقت الخصم أو الاستسلام.
عندما يَصِل لاعب إلى عمود الانطلاق الخاص بالخصم يفوز فورًا (بمحاولة).
وإذا لم تتحقق المحاولة، يفوز اللاعب الذي لم ينتهي الوقت المخصص له.
يمكن للاعب في وضعية مستحيلة أن يرفع راية الاستسلام في أية لحظة.
عند التحقيق في معنى الكلمات، يمكن توقيف العدّ التنازلي للوقت لمُدّة دقيقة.
2ـ الأدوات
اللوحة تحتوي على 22 × 22 مربّعًا مقسومة إلى نصفين (اللاتيني يسارًا، والعربي يمينًا).
يوجد مربّع انطلاق أحمر في كل جانب.
يوجد كيسان يحتوي كل منهما على 75 قطعة حروف (عربية + ولاتينية). بعض القطع مكتوبة عليها حروف باللغتين.
يحتوي كل كيس على قطعتين فارغتين.
3ـ الجلوس
يجلس لاعب العربية على اليمين، ويجلس لاعب اللاتينية على اليسار.
4ـ بدء اللعب
يسحب كل لاعب قطعة واحدة؛ ويبدأ صاحب الحرف الأقرب من بداية الأبجدية.
يسحب كل لاعب 6 قطع.
في الحركة الأولى تُلعب كلمة من حرفين على الأقل، ويجب أن تغطي المربّع الأحمر.
بعد كل دور، يسحب اللاعب 3 قطع.
5ـ في حال عدم القدرة على اللعب
يقول اللاعب «تمرير»، ويسحب 3 قطع، ويفقد دوره.
6ـ اتجاهات اللعب
اللاتينية: أفقيًا من اليسار إلى اليمين، وعموديًا في الاتجاهين.
العربية: أفقيًا من اليمين إلى اليسار، وعموديًا في الاتجاهين.
يجب أن تتصل كل كلمة جديدة بحرف واحد على الأقل موجود على اللوحة.
يجب أن توضع جميع الحروف في الدور الواحد ضمن خط مستقيم واحد (أفقي أو عمودي).
يجب أن تُكوِّن جميع الحروف المتلامسة كلمات صحيحة ذات معنى.
7ـ استعمال الحروف
يجب أن تتضمن كل كلمة جديدة حرفًا واحدًا على الأقل من حروف اللاعب الموجودة مسبقًا على اللوحة.
عندما تتلامس قطعة لاعب مع قطعة الخصم يجب إدخال حرف الخصم في تكوين الكلمة، إذا كان موجودا على القطعة (يمكن استغلال هذه القاعدة للقفز على أحجار الخصم!).
عندما لا تحتوي أحجار الخصم على حروف اللاعب، يمكن ملامستها دون الحاجة لإدخالها في الكلمة المُكوَّنة.
9ـ القطع الفارغة
تمثل القطعة الفارغة أي حرف يصرّح به اللاعب.
يمكن استبدالها بالحرف الحقيقي في أي وقت أثناء اللعب.
يجوز لمسِها، ولا يجوز القفز عليها.
9ـ الهجوم والدفاع
الدفاع: إعاقة تقدّم الخصم بوضع كلمات تسدّ مساره.
الهجوم: تجاوز حروف الخصم أو إدماجها في كلماتك للتقدّم.
10ـ الكلمات المُعتَمَدة
تُعتمد القواميس القياسية (قاموس عربي، وقاموس إنجليزي أو فرنسي يُتفق عليه قبل اللعب).
لا تُقبل الكلمات العامية أو المُصطنَعة.
11ـ الوقت
تُحدَّد مدة اللعب بـ 30 دقيقة، زائد أو ناقص 10 دقائق.
يتوقف اللعب عند انتهاء المدة، ويُعلن الفائز تلقائيا.
كل الحقوق محفوظة 2000، 2026
الأستاذ عبد المالك بوحجرة
